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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <script src="../js/vue.js"></script>
  <style>
    .ball {
      width: 15px;
      height: 15px;
      border-radius: 50%;
      background-color: red;
    }

    img {
      position: absolute;
      top: 10px;
      left: 0px;
      z-index: -2;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="app">
    <img src="../src/动画生命周期函数.png">
    <input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag">
    <!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 -->
    <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
      <div class="ball" v-show="flag"></div>
    </transition>
  </div>

  <script>
    /*
    动画生命周期函数
      入场动画
        @befor-enter="beforenter"
          进入之前
        @enter="enter"
          进入
        @after-enter="afterenter"
          进入之后
        @enter-cancelled="enterCancelled"
          进入取消(一般都用不到)
    
      离场动画
        @befor-leave="beforenter"
          离开之前
        @leave="leave"
          离开
        @after-leave="afterenter"
          离开之后
        @leave-cancelled="enterCancelled"
          离开取消(一般都用不到)
    */

    // 创建 Vue 实例，得到 ViewModel
    var vm = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        flag: false
      },
      methods: {
        // 注意： 动画钩子函数的第一个参数：el，表示 要执行动画的那个DOM元素，是个原生的 JS DOM对象
        // 大家可以认为 ， el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象
        beforeEnter(el) {
          // beforeEnter 表示动画入场之前，此时，动画尚未开始，可以 在 beforeEnter 中，设置元素开始动画之前的起始样式
          // 设置小球开始动画之前的，起始位置
          el.style.transform = "translate(0, 0)"
        },
        enter(el, done) {
          // 这句话，没有实际的作用，但是，如果不写，出不来动画效果；
          // 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新
          el.offsetWidth
          // enter 表示动画 开始之后的样式，这里，可以设置小球完成动画之后的，结束状态
          el.style.transform = "translate(150px, 450px)"
          el.style.transition = 'all 1s ease'

          // 这里的 done， 起始就是 afterEnter 这个函数，也就是说：done 是 afterEnter 函数的引用
          done()
        },
        afterEnter(el) {
          // 动画完成之后，会调用 afterEnter
          // console.log('ok')
          this.flag = !this.flag
        }
      }
    });
  </script>
</body>

</html>